传奇“地图编辑器”索号引修及地图安装方法
有朋友下载了地图安装出现黑屏或者花屏问题 ,在这里郑重声明:本站所有地图都是进行过测试 可以正常使用的 ,如果出现了黑屏或者花屏 那么肯定是安装方面出现了问题!

讲解一下地图结构以便大家了解地图排查问题:
一张地图是由一个X.map文件和一个或多个Objects、SmTiles、Tiles文件组成。 X.map文件存放地图的所有信息,包括(地图的尺寸、Objects索引、SmTiles索引、Tiles索引、门索引、光线、封边等一系列信息)。Tiles存放大地砖图片资源、SmTiles存放小地砖图片资源、Objects存放表层建筑图片资源,引擎会根据MAP提供的信息,索引到所用资源使其显示于游戏中!MAP文件补丁文件(Tiles-SmTiles-Object),以及补丁编号任何一项出了问题地图再游戏中都无法正常显示!
传奇地图由老到新分为12字节地图,14字节地图,36字节地图,不同字节的地图由不同的地图编辑器制作,内部格式有所差异,市面上也有很多地图编辑器,由于地图编辑器也是新老不同,所以有的老地图编辑器打开某些新地图的时候也会出现打不开花屏,我下面会推荐给大家一款地图编辑器基本可以打开市面上所有地图格式!

根据上面所提到的几个因素可以对地图安装出现的问题进行排查:
一. 黑屏,黑屏要么是地图本身存在问题,要么是登录器没有读取到MAP,要么是登录器没读取倒补丁,所以进行以下排查:
1. 地图本身有问题,也就是说MAP或者补丁不对,可以用地图编辑器进行先进行一个查看进行排除!(本站素材直接省略这一步)
2. X.map文件没有正确放入服务端和客户端补丁的MAP文件夹内,如果确定已经正确放置那请查看资源读取取规则, 看是否读取到了所添加的MAP 文件 !(GOM和GEE等引擎要设置MAP读取路径重新配置登录器)
3. 补丁文件(Tiles-SmTiles-Object)没有正确放入客户端补丁的DATA文件夹内,如确定正确放置那么也请检查资源读取规则看登录器是否读取到了新添加的地图补丁,密码是否正确!(GOM和GEE等引擎要设置补丁读取路径重新配置登录器)
4. 地图补丁编号冲突,举例某个地图用到了盛大补丁的 Tiles10.wzl,而你的PAK里面有 Tiles10.PAK,根据登录器资源读取规则会读取你的PAK文件那么地图自然就无法显示盛大Tiles10.wzl的图片,所以也会出现黑屏,但这个情况大多数是花屏!解决办法下面说!
5. 引擎不支持所用补丁编号,一些老的引擎LEG,hero,Bule,ASK等引擎由于对地图补丁编号的支持很少,所以若素材使用的补丁编号超出其支持编号,就会出现黑屏或花屏!

二. 花屏,花屏证明登录器已经读取到了我们添加的MAP,只是没有正确读取到我们添加的地图补丁!除了上述引擎不支持因素之外,一般由编号冲 突引起,所以对地图所用补丁编 号进行排查!若有此情况请进行补丁编号索引修改!除了有那些支持编号有限的老引擎之外,建议大家修改编号尽量选择30以后避免和盛大客户端补丁冲突!
地图补丁索引修改必须用索引修改工具进行,下面为大家推荐一款索引修改工具并附上使用教程!此工具免费但不是能修改所有的地图索引,不过支持度可达百分之95以上的地图,并且支持最大255编号修改,应该说是目前免费最好用的索引修改工具。
如何安全区添加光柱?
安全区设置是每个传奇GM的必修课,设置错了游戏可就乱套了,曾经玩过一个服,土城竟然没有设置安全区,无意中放技能发现可以打人,结果就像祈祷套触发神兽叛变一样,现在大多数版本都有设置盟重安全区。

首先传奇素材网说下安全区的设置方法,文件位置以及每个数字代表的属性
配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt,例:
文件格式: ;地图号 座标X 座标Y 禁止说话 大小范围 光环类型 PKZONE PKFIRE
0 289 618 0 10 4 0 0
0 650 631 0 10 4 0 0
0 334 266 0 10 4 0 0
2 503 483 0 10 4 0 0
3 330 330 0 10 4 0 0

地图号:安全区所在地图
座标X:安全区所在地图座标X
座标Y:安全区所在地图座标Y
禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成)
大小范围:安全区范围大小(此功能未完成)
光环类型:安全区边界显示类型 1是僵尸钻的洞 3是石块 4是困魔光 5是火墙 6是祖码教主裂开的石头 7,8,9三种火墙效果
PKZONE:安全区是否为PK比赛区域(此功能未完成)
PKFIRE:安全区PK区域边界显示类型(此功能未完成)

以上是路径文件和书写格式及作用,咱们默认的光环类型都是4,也就是困魔光,想要替换这个素材换成别的,那需要修改补丁文件,具体替换方法找到补丁的data文件夹里,Magic这个补丁文件,打开,用你的新光柱素材覆盖图片1390-1409即可完成更换安全区的光柱素材样式!快去试试吧。
如何自己添加新地图?
这里给大家简单的讲解入如何添加地图,首先我们要弄明白地图主要有哪些文件组成,弄明白这个之后再添加就感觉简单了,如果没有明白的话,感觉文件好多好乱,会让人感觉添加传奇图好难,其实比较简单,继续往下看,跟着站长来学习如何添加地图...

完整地图包含以下三种文件:
=====地图补丁==========
ObjectsX SmTilesX TilesX
=====map文件==========
X.map
========小地图=========
X.bmp 或者 X.png
第一步:将地图补丁放入自己版本补丁的Data目录内
map文件分别放入服务端D:\mirserver\Mir200\Map内和自己版本补丁的map文件夹内
第二步:版本地图文本添加D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt 设置地图名字以及地图参数
第三步:添加小地图,将小地图导入版本补丁的mmapX.wzl(pak)内,在服务端D:\mirserver\Mir200\Envir\MiniMap.txt

文本设置地图对应小地图编号。 编号算法请参照各自引擎说明书!以GOM为例:补丁内编号+1
导入小地图到mmap10.pak的666那么 MiniMap.txt里免应该设置为:map名字 10667
注:mmap10.pak属于扩展,从10001开始, 0为10001, 那么666的话小地图编号就是10667,最后重新配置登录器 查看资源读取规则是否读取到了新添加的地图补丁和MAP文件!
传奇骑马添加教程和坐骑素材添加教程!
很多人在游戏界面上找不到骑马的按钮,那是因为你没有开启这个功能!
首先到你的引擎M2-客户端控制-显示骑马按钮勾选上保存!
QF字段:
骑马触发
QFunction-0
[@OnHorse]
#SAT
骑马
[@OffHorse]
#SAT
下马
地图参数:
HORSE
如果这个地图允许跑马 地图参数加入HORSE
物品代码(Stdmode)
28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> Anicount=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
29 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
DB数据库:类别代码28
传奇装备素材大全(修改传奇必知)
在前面的文章里,站长已经把传奇地图大全发布了,现在为大家发布传奇素材大全,素材所在的路径为传奇客户端目录里的data文件夹内。在开发之前,建议大家使用真彩Wil编辑器进行修改操作。
GamePlan.wil 游戏功能操作界面
L-Horse.wil 坐骑外观
L-HumHorse.wil 骑马外观
Face.wil 表情
icon.wil 游戏任务图标
SKY_UI.wil 表框
ChrSel.wil 登陆界面图片
Deco.wil 没有什么特别的含义,通常是打不开的
DnItems.wil 所有物品地上显示
Dragon.wil 包含火龙神 守护 雷岩特效等
Effect.wil 沙城门与商城动态图片展示
hair2.wil 发型2
Hair.wil 发型
Hum2.wil 衣服外观2
Hum.wil 衣服外观
HumEffect22.wil一直未更新出,暂未理解
HumEffect.wil翅膀文件
Items.wil 包裹内观
Magic2.wil 几个新技能图片
Magic3.wil 商城图片与庆典烟花
magic4.wil 合击技能
magic5.wil 分身术 寒冰掌 月灵攻击 开天斩等
magic6.wil 烈火 逐日 四级盾 火雨等
Magic.wil 各种基本技能集合
MagIcon.wil F11显示的技能表
mmap.wil 小地图
Mon1.wil 怪物文件1
Mon2.wil 怪物文件2
Mon3.wil 怪物文件3
Mon4.wil 怪物文件4
Mon5.wil 怪物文件5
Mon6.wil 怪物文件6
Mon7.wil 怪物文件7
Mon8.wil 怪物文件8
Mon9.wil 怪物文件9
Mon10.wil 怪物文件10
Mon11.wil 怪物文件11
Mon12.wil 怪物文件12
Mon13.wil 怪物文件13
Mon14.wil 怪物文件14
Mon15.wil 怪物文件15
Mon16.wil 怪物文件16
Mon17.wil 怪物文件17
Mon18.wil 怪物文件18
Mon19.wil 怪物文件19
Mon20.wil 怪物文件20
Mon21.wil 怪物文件21
Mon22.wil 怪物文件22
Mon23.wil 怪物文件23
Mon24.wil 怪物文件24
npc.wil NPC集合
Objects.wil 地砖集合
Objects2.wil地砖集合2
Objects3.wil地砖集合3
Objects4.wil地砖集合4
Objects5.wil地砖集合5
Objects6.wil地砖集合6
Objects7.wil地砖集合7
Objects8.wil地砖集合8
Objects9.wil地砖集合9
Objects10.wil地砖集合10
Objects14.wil地砖集合14
Prguse.wil 游戏界面内观
Prguse2.wil 游戏界面内观
Prguse3.wil 游戏界面内观
SmTiles.wil 地砖集合
stateitem.wil装备栏内观
Tiles.wil 地砖集合
Weapon2.wil 武器外观2
Weapon.wil 武器外观
996PC版添加“自定义怪物”详细视频教程。
添加自定义怪物之前需要准备一个怪物素材,与996编辑器
第1步:把素材导入到JPK文件里
第2步:打开M2--查看---查看列表信息二--WIL资源--把JPK文件名填写到资源名字--点击增加---保存--更新到客户端
第3步:打开怪物表格添加一个racel字段=156的怪物,RaceImg字段=156的怪物--Appr字段不能相同
第4步:打开M2--选项--怪物设置--自定义怪物--选择上一步添加的怪物名字--选择怪物所在WIL设置
第4步:根据资源进行调整
996PC端合区配置视频教程-996PC端合区工具,996官方出品
996PC端合区工具:合区之前需要关闭引擎
第1步填写数据保存目录(个人变量与数据文本保存)
第2步数据库IP默认127.0.0.1, 用户名, 端口, 密码对应LiteSQL2014程序(数据库名字不能与现有的相同)
第3步自行勾选数据库是否替换到主区(勾选后将把新数据库名字自动填写到主区)
第4步合区阶段标记, 选择时数据库名字尾部自动增加字符
第5步数据库合并--设置主区选择版本MirServer后自动生成
第6步数据库合并--设置从区选择版本MirServer后自动生成(可选择无数个从库同时合区)
第7步合并选项选择
第8步个人变量与文本合并--选择需要合并的TXT后点击添加
第9步点击开始合并, 合并完成以后需要把数据库保存目录的文本替换到主区
一个视频看懂996PC传奇M2服务端,游戏速度控制设置详细讲解说明,996官方出品
针对M2中速度控制的具体参数设置及演示讲解说明。
996PC服务端最新的官方跨服架设视频教程。(996官方出品)
996官方出品,必属精品~
怎么设置传奇服务端中的技能音效sound.lst?
大家在做版本的时候,一般都习惯于添加好多魔法,尤其是魔法特效。
可许多玩家都喜欢在家或者网吧宅着开着音响玩,那么光有好的魔法特效是不够的,还需要加上刺激的声音效果,今天就教大家如何添加魔法的声音效果。
1.打开magic.db(GOM)或 cfg_magic.xls(996)。
2.找到要添加声音的新魔法的magic id的数值,例如:法师的冰的magic id数值是34。
3.在传奇客户端目录下的wav文件夹,找到sound.lst用记事本打开它,然后按照里面数字的排列顺序添加下面这段话: 10340: wavm34-1.wav。
10341: wavm34-2.wav
10342: wavm34-3.wav
4.最后,把你找来的声音文件分别命名为。
m34-1.wav,
m34-2.wav,
m34-3.wav
5.发现规律了吗?实在就是在sound.lst里面添加magic id数值的10倍再加10000。
6.另外,关于-1-2-3的解释。
-1 当法术发出时的声音
-2 当法术发出后在空中的声音,好比灵魂火符发出后在空中飞行的声音之类等等
-3 当法术击中目标时的声音
忘了提醒大家了: 10340: wavm34-1.wav
10341: wavm34-2.wav
10342: wavm34-3.wav
这段文字一定要按照sound.lst里面数字的排序。
附:
怪物声音计算公式:怪物外观(appr)*10+200
然后你会找到N个文件 (sound.lst)
例如:
1220: wav\1220-0.wav
1221: wav\1220-1.wav
1222: wav\1220-2.wav
1223: wav\1220-3.wav
1224: wav\1220-4.wav
1225: wav\1220-5.wav
-0 怪发现敌人后的声音
-1 怪平常不攻击时的声音
-2 怪攻击的喊声
-3 也是怪攻击的喊声
-4 怪被打的叫声
-5 怪被打SI时的惨叫声
GOM传奇服务端目录、文件解释说明(大部分996版本可参考)。

通过脚本解决996PC引擎挂机发呆罚站问题。
1:AutoRunRobot 增加触发,你也可以改20秒
#AutoRun NPC SEC 10 @十秒触发
2:RobotManage提问
[@十秒触发]
#IF
#ACT
Gmexecute 开始提问 @检测挂机
3:QManage处理发呆
;这里保险点初始化0
[@Login]
mov N$是否挂机 0
[@检测挂机]
#OR
ISDUMMY
EQUAL <$STR(N$是否挂机)> 0
#ACT
break
;打怪中
#IF
EQUAL <$ISFIGHTING> 1
#ACT
mov N$最后坐标X <$X>
mov N$最后坐标Y <$Y>
break
;跑动中
#OR
NOT EQUAL <$STR(N$最后坐标X)> <$X>
NOT EQUAL <$STR(N$最后坐标Y)> <$Y>
#ACT
mov N$最后坐标X <$X>
mov N$最后坐标Y <$Y>
break
;发呆中重新激活挂机
#IF
#ACT
mov N$重新激活 1
StopAutoPlayGame
StartAutoPlayGame 100 60 1
mov N$是否挂机 1
mov N$最后坐标X <$X>
mov N$最后坐标Y <$Y>
4:QFunction-0 主要是 N$最后坐标X,N$最后坐标Y, N$是否挂机,N$重新激活变量处理.无视我的其他业务处理改成你的,
[@StartAutoPlayGame]
#OR
checkitem VIP凭证 1
CHECKGAMEGIRD > 99
#ACT
StartAutoPlayGame 100 60 1
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机
mov N$最后坐标X <$X>
mov N$最后坐标Y <$Y>
mov N$是否挂机 1
#ELSEACT
SENDMSG 9 对不起。您没有VIP凭证或充值点不足100!!
[@StopAutoPlayGame]
#IF
EQUAL <$STR(N$重新激活)> 0
#ACT
SENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
mov N$是否挂机 0
#ELSEACT
mov N$重新激活 0
;该脚本来自五湖散人。
传奇各职业“技能特效”修改和调用方法
火球术:magic 0-179
隐身术:magic 250-269
治疗术:magic 200-219 370-389
大火球:magic 400-579
施毒术:magic 600-619 760-779
攻杀:magic 800-889
抗拒火环:magic 900-919
地狱火:magic 920-939
疾光电影:magic 970-1149
灵魂火符:magic 1160-1319 1360-1379
幽灵盾:magic 1320-1339
战甲术:magic 1340-1359
困魔咒:magic 1380-1409
刺杀:magic 1410-1499
召唤骷髅:magic 1500-1539
诱惑之光:magic 1560-1579
瞬息移动:magic 1590-1609
火墙:magic 1620-1639
爆裂火焰:magic 1650-1679
地狱雷光:magic 1680-1699
半月:magic 1700-1789
群疗:magic 1790-1809
烈火:magic 3480-3569
冰咆哮:magic 3840-3869
魔法盾:magic 3880-3909
圣言:magic 3920-3949
擒龙手:magic 3960-3999
召唤圣兽:magic2 0-9
雷电术:magic2 10-29
双龙斩:magic2 40-129
灭天火:magic2 130-159
无极真气:magic2 160-179
气功波:magic 2190-199
雷霆剑法:magic2 210-389
寒冰掌:magic2 390-589
诅咒术:magic2 600-639
狮子吼:magic2 710-729
龙影剑法:magic2 730-909
火龙气焰:magic2 910-949
飓风破:magic2 990-1029
噬血术:magic2 1040-1199
分身术:magic5 0-99
开天斩:magic5 470-789
护体神盾:magic5 790-799
逐日剑法:magic6 510-599
流星火雨:magic6 630-689
传奇服务端中!SETUP.txt文件详细说明,个版本引擎可借鉴。
[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0
;服务器名称
ServerName=爱学GM社区
;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)
;注册用户初始化等级
TestLevel=1
;注册用户初始化金币
TestGold=30000
;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持–
TRUE)
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)
;数据库IP
DBAddr=127.0.0.1
;数据库端口
DBPort=6000
;注册信息IP
IDSAddr=127.0.0.1
;注册信息端口
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=127.0.0.1
MsgSrvPort=4900
HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=100
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=200
GateLoad=0
LogServerAddr=127.0.0.1
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
DBName=HeroDB
GateAddr=127.0.0.1
GatePort=5000
DiscountForNightTime=FALSE
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10
[Share]
;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\
;服务端核心文件夹
EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\
;地图文件夹
MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\
CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
NoticeDir=.\Notice\
LogDir=.\Log\
PlugDir=.\
GameGold=元宝
PayMentPointName=秒卡点
;客户端对应文件
[Setup]
ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.2
ClientFile3=mir.3
ItemNumber=3181256
;应急回城地图号
HomeMap=0
;应急回城地图坐标X
HomeX=334
;应急回城地图坐标Y
HomeY=266
DropLargeBlock=1
ItemNumberEx=1073751010
;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=100
;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=16
;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=0
;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=0
;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=50
;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=100
;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=200
;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=300
;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=600
;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200
;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=255
;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=254
;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=147
;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=154
;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=229
;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=168
;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=180
;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=252
;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=249
;红名村地图号
RedHomeMap=3
;红名村坐标X
RedHomeX=845
RedHomeX=845
;红名村坐标Y
RedHomeY=674
;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3
;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=839
;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=668
HealthFillTime=300
SpellFillTime=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1
K状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000
;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=60
KillHumanDecLuckPoint=500
DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10
StartPointSize=2
;——————————————————————————–
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=241
;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=250
;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=248
;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191
;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=242
;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=150
;转生名字颜色7
ReNewNameColor6=254
;转生名字颜色8
ReNewNameColor7=253
;转生名字颜色9
ReNewNameColor8=186
;转生名字颜色10
ReNewNameColor9=243
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=2000
ReNewChangeColor=1
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
ReNewLevelClearExp=1
;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
BonusAbilofWarrDC=17
BonusAbilofWarrMC=20
BonusAbilofWarrSC=20
BonusAbilofWarrAC=20
BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1
BonusAbilofWarrMP=3
BonusAbilofWarrHit=20
BonusAbilofWarrSpeed=35
BonusAbilofWarrX2=0
;法师转生后加点所需的点数
BonusAbilofWizardDC=17
BonusAbilofWizardMC=25
BonusAbilofWizardSC=30
BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15
BonusAbilofWizardHP=2
BonusAbilofWizardMP=1
BonusAbilofWizardHit=25
BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0
;道士转生后加点所需的点数
BonusAbilofTaosDC=20
BonusAbilofTaosMC=30
BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20
BonusAbilofTaosMAC=15
BonusAbilofTaosHP=2
BonusAbilofTaosMP=1
BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30
BonusAbilofTaosX2=0
;武士转生最高可加点数
NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560
NakedAbilofWarrSC=20
NakedAbilofWarrAC=768
NakedAbilofWarrMAC=1280
NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0
NakedAbilofWarrHit=0
NakedAbilofWarrSpeed=0
NakedAbilofWarrX2=0
;法师转生最高可加点数
NakedAbilofWizardDC=512
NakedAbilofWizardMC=512
NakedAbilofWizardSC=2560
NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768
NakedAbilofWizardHP=0
NakedAbilofWizardMP=0
NakedAbilofWizardHit=5
NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0
;道士转生最高可加点数
NakedAbilofTaosDC=20
NakedAbilofTaosMC=30
NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20
NakedAbilofTaosMAC=15
NakedAbilofTaosHP=2
NakedAbilofTaosMP=1
NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30
NakedAbilofTaosX2=0
GroupMembersMax=10
;——————————————————————————–
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
;武器升级过期天数
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
;武器升级所需费用
UpgradeWeaponPrice=10000
;武器升级最高可升点数
UpgradeWeaponMaxPoint=20
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCRate=60
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCRate=60
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150
;申请行会费用
BuildGuild=1000000
;炼药费用
MakeDurg=100
;申请行会战费用
GuildWarFee=30000
;雇用护卫费用
HireGuard=300000
;雇用弓箭手费用
HireArcher=300000
;修理城门费用
RepairDoor=2000000
;修理城墙费用
RepairWall=500000
;沙城成员修理折扣率%
CastleMemberPriceRate=80
;沙城最高可存资金
CastleGoldMax=10000000
;沙城一天最高收入
CastleOneDayGold=2000000
;沙巴克名称
CastleName=沙巴克
;回城点地图号
CastleHomeMap=3
;回城点地图坐标X
CastleHomeX=644
;回城点地图坐标Y
CastleHomeY=290
;攻城区域范围X
CastleWarRangeX=100
;攻城区域范围Y
CastleWarRangeY=100
;所有商人交税百分比
CastleTaxRate=5
CastleGetAllNpcTax=1
GenMonRate=10
ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5
;正式模式人物可带金币上限
HumanMaxGold=10000000
;试玩模式人物可带金币上限
HumanTryModeMaxGold=100000
;试玩模式人物等级限制
TryModeLevel=7
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
TryModeUseStorage=1
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=1
ShowMakeItemMsg=1
ShowGuildName=1
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
ShowRankLevelName=1
MonSayMsg=1
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
SayMsgMaxLen=80
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
SayMsgTime=3000
;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=2
;禁言时间(秒)60000为60秒
DisableSayMsgTime=60000
;发送广播信息最大长度设定(实数)
SayRedMsgMaxLen=255
;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=7
;交易间隔时间(秒)3000为3秒
TryDealTime=3000
;确认交易时间(秒)1000为1秒
DealOKTime=1000
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
CanNotGetBackDeal=1
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
DisableDeal=0
;徒弟出师等级
MasterOKLevel=42
;徒弟出师后师傅可得声望数
MasterOKCreditPoint=20
;徒弟出师后师傅可得点数
MasterOKBonusPoint=0
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
PKProtect=1
K保护等级
PKProtectLevel=30
;红名PK保护等级
RedPKProtectLevel=10
ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000
ScriptGotoCountLimit=30
;聊天文字颜色
HearMsgFColor=0
;聊天文字背景颜色
HearMsgBColor=255
;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=252
;私聊文字背景颜色
WhisperMsgBColor=255
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgFColor=252
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=255
;喊话文字颜色
CryMsgFColor=0
;喊话文字背景颜色
CryMsgBColor=151
;行会聊天文字颜色
GreenMsgFColor=219
;行会聊天文字背景颜色
GreenMsgBColor=255
;蓝色提示文字颜色
BlueMsgFColor=255
;蓝色提示文字背景颜色
BlueMsgBColor=252
;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255
;红色提示文字背景颜色
RedMsgBColor=56
;绿色提示文字颜色
GuildMsgFColor=219
;绿色提示文字背景颜色
GuildMsgBColor=255
;编组聊天文字颜色
GroupMsgFColor=196
;编组聊天文字背景颜色
GroupMsgBColor=255
GroupMsgBColor=255
;祝福语文字颜色
CustMsgFColor=249
;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255
;命中机率(数字越小机率越大)
MakeMineHitRate=2
;挖矿机率(数字越小机率越大)
MakeMineRate=10
;矿石因子
StoneTypeRate=141
StoneTypeRateMin=56
;金矿率
GoldStoneMin=1
GoldStoneMax=5
;银矿率
SilverStoneMin=6
SilverStoneMax=14
;铁矿率
SteelStoneMin=15
SteelStoneMax=30
;黑铁矿率
BlackStoneMin=31
BlackStoneMax=63
;矿石最小品质(7000为7点)
StoneMinDura=7000
;随机出现矿石品质范围(13000为13)
StoneGeneralDuraRate=13000
;矿石出现高品质机率
StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
StoneAddDuraMax=10000
;一等奖机率
WinLottery1Min=16180
WinLottery1Max=16185
;二等奖机率
WinLottery2Min=16170
WinLottery2Max=16179
;三等奖机率
WinLottery3Min=16150
WinLottery3Max=16169
;四等奖机率
WinLottery4Min=16000
WinLottery4Max=16149
;五等奖机率
WinLottery5Min=5000
WinLottery5Max=15999
;六等奖机率
WinLottery6Min=1
WinLottery6Max=4999
;中奖机率因子
WinLotteryRate=30000
;一等奖奖金
WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金
WinLottery2Gold=200000
;三等奖奖金
WinLottery3Gold=100000
;四等奖奖金
WinLottery4Gold=10000
;五等奖奖金
WinLottery5Gold=1000
;六等奖奖金
WinLottery6Gold=500
GuildRecallTime=180
GroupRecallTime=6
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
ControlDropItem=1
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
InSafeDisableDrop=0
;扔物品控制的金币数设定
CanDropGold=1000
;扔物品控制的物品价格设定
CanDropPrice=500
SendCustemMsg=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
RepairItemDecDura=30
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
DieScatterBag=1
;人物死亡掉背包物品
DieScatterBagRate=10
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
DieRedScatterBagAll=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
DieDropUseItemRate=30
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)
DieRedDropUseItemRate=20
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
DieDropGold=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByHumanDropUseItem=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByMonstDropUseItem=1
KickExpireHuman=0
;行会封号最大长度
GuildRankNameLen=16
;行会名称最大长度
GuildNameLen=16
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
GuildMemberMaxLimit=200
AttackPosionRate=6
AttackPosionTime=4
RevivalTime=60000
UserMoveCanDupObj=0
UserMoveCanOnItem=1
UserMoveTime=10
PKDieLostExpRate=1000
PKDieLostLevelRate=20000
;攻击其它人时名字颜色
PKFlagNameColor=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
AllyAndGuildNameColor=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
WarGuildNameColor=69
;战争区域时名字颜色
InFreePKAreaNameColor=221
K点超过100时名字颜色
PKLevel1NameColor=251
K点超过200时名字颜色
PKLevel2NameColor=249
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)
SpiritMutiny=1
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
SpiritMutinyTime=3600000
;祈祷生效时能量倍数
SpiritPowerRate=2
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)
MasterDieMutiny=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyPower=5
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)
BBMonAutoChangeColor=1
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)
BBMonAutoChangeColorTime=3000
OldClientShowHiLevel=1
ShowscriptActionMsg=1
RunSocketDieLoopLimit=100
ThreadRun=0
DeathColorEffect=5
ParalyCanRun=0
ParalyCanWalk=0
ParalyCanHit=0
ParalyCanSpell=0
ShowExceptionMsg=1
ShowPreFixMsg=1
MagTurnUndeadLevel=50
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
MagTammingLevel=50
;等级比率,数字越小,越容易召唤
MagTammingTargetLevel=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤
MagTammingTargetHPRate=500
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
MagTammingCount=5
MabMabeHitRandRate=100
MabMabeHitMinLvLimit=10
MabMabeHitSucessRate=21
MabMabeHitMabeTimeRate=20
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
MagicAttackRage=9
AmyOunsulPoint=10
DisableInSafeZoneFireCross=0
GroupMbAttackPlayObject=1
;绿毒减HP时间(毫秒)
PosionDecHealthTime=2000
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
PosionDamagarmor=10
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
LimitSwordLong=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
SwordLongPowerRate=100
FireBoomRage=2
SnowWindRange=2
ElecBlizzardRange=3
HumanLevelDiffer=10
K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinLevel=1
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostLevel=0
K杀人增加等级(实数)
KillHumanWinLevelPoint=3
K杀人减少等级(实数)
KilledLostLevelPoint=2
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinExp=0
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostExp=0
K杀人增加经验(实数)
KillHumanWinExpPoint=100000
K杀人减少经验(实数)
KillHumanLostExpPoint=100000
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
MonsterPowerRate=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsPowerRate=10
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsACPowerRate=10
SendOnlineCount=1
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
SendOnlineCountRate=20
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
SendOnlineTime=300000
SaveHumanRcdTime=600000
HumanFreeDelayTime=300000
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
MakeGhostTime=30000
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒
ClearDropOnFloorItemTime=240000
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒
FloorItemCanPickUpTime=280000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
PasswordLockSystem=1
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDealAction=1
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDropAction=1
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)
PasswordLockGetBackItemAction=1
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
PasswordLockHumanLogin=1
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
PasswordLockWalkAction=1
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)
PasswordLockRunAction=1
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
PasswordLockHitAction=1
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSpellAction=1
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSendMsgAction=1
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockUserItemAction=0
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)
PasswordLockInObModeAction=1
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
PasswordErrorKick=0
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
PasswordErrorCountLock=3
;客户端版本号
SoftVersionDate=20020522
CanOldClientLogon=1
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒
ConsoleShowUserCountTime=600000
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒
ShowLineNoticeTime=300000
LineNoticeColor=2
;装备加速属性控制加速(毫秒)
ItemSpeedTime=30
;每秒可同时攻击次数 1为1次
MaxHitMsgCount=1
;每秒可同时魔法次数 1为1次
MaxSpellMsgCount=1
;每秒可同时跑步次数 1为1次
MaxRunMsgCount=1
;每秒可同时走路次数 1为1次
MaxWalkMsgCount=1
;每秒可同时转向次数 1为1次
MaxTurnMsgCount=1
MaxSitDonwMsgCount=1
;每秒可同时挖肉次数 1为1次
MaxDigUpMsgCount=1
;魔法操作数据量控制
SpellSendUpdateMsg=0
;攻击操作数据量控制
ActionSendActionMsg=0
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)
OverSpeedKickCount=1
;过滤超速数据(毫秒)
DropOverSpeed=1
;掉线处理超速操作
KickOverSpeed=1
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)
SpeedControlMode=0
;二次攻击间隔时间(毫秒)
HitIntervalTime=900
;二次魔法间隔时间(毫秒)
MagicHitIntervalTime=800
二次跑步间隔时间(毫秒)
RunIntervalTime=600
;二次走路间隔时间(毫秒)
WalkIntervalTime=600
;二次转向间隔时间(毫秒)
TurnIntervalTime=600
ControlActionInterval=1
ControlWalkHit=1
ControlRunLongHit=1
ControlRunHit=1
ControlRunMagic=1
ActionIntervalTime=350
RunLongHitIntervalTime=800
RunHitIntervalTime=800
WalkHitIntervalTime=800
RunMagicIntervalTime=900
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)
DisableStruck=1
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
DisableSelfStruck=1
;人物弯腰控制(毫秒)
StruckTime=100
AddUserItemNewValue=1
TestSpeedMode=0
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeUnLuckRate=20
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
WeaponMakeLuckPoint1=1
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)
WeaponMakeLuckPoint2=3
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)
WeaponMakeLuckPoint3=7
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6
;祝福油***机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40
;全局G变量
GlobalVal0=0
;全局A变量
GlobalStrVal0=
;人物升级所需经验
[Exp]
Level1=1
;英雄升级所须经验
[HeroExp]
Level1=1
;人物死亡屏幕颜色
DeathColorEffect=0
传奇服务端中如何设置地图允许玩家挖宝?
参数:
DIGITEM(X) //地图允许挖宝
X=0不加宝藏
X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到,
X取值多少请根据地图大小和个人意愿自行确定
宝藏一定时间内会被挖完,间隔数分钟后会自动适量补充
说明:
摆摊区域,地图后有DIGITEM标志的都可以进行挖宝。
[0159 武器店] DIGITEM(20)
挖宝配置设置:
[+] 挖宝物品配置文件:\Envir\DigItemList.txt,修改后,在M2菜单-重新加载-地图挖宝配置 生效
挖到的宝物是否提示,请在\Envir\HintItemList.txt 添加,可以包括 声望,经验,元宝 等等。
文件内容如下:
—————————————————————————–
;[地图名] 例如:[3] 表示是盟重的挖宝配置
;难度分类 0=灵媒品质(1-50) 1=灵媒品质(51-100) 2=灵媒品质(101-150) 3=灵媒品质(151-250) 4=灵媒品质(250-255)
;物品名称 难度分类 数量 几率
[3]←这里代表地图代码
声望 0 50000 30
经验 1 50000 40
金刚石 2 5000 50
内功 3 5000 60
灵符 2 100 70
炎龙战盔 0 1 50
雷龙魔盔 0 1 50
青龙道盔 0 1 50
传奇客户端补丁文件名中英文对照解释说明
ChrSel 游戏登陆界面补丁
Prguse 游戏内界面补丁
Prguse2 游戏内界面补丁
Prguse3 游戏内界面补丁
Hair 头发外观动作
Effect 开门动作
Magic 魔法效果外观
Magic2 魔法效果外观
mmap 小地图
NPC NPC外观
Mon1-256 怪物动作外观
Hum 衣服外观动作
Weapon 武器外观动作
地图:
Objects 大地图图库
SmTiles 地图图库
Tiles 地图地砖
物品:
DnItems 地上物品
Items 背包物品
StateItem 身上物品
996传奇配置微端的时候注意事项
1、必备补丁(NewopUI.Jpk、自定义补丁文件夹路径和名称)必须跟微端一致,日期和大小
2、登录器生成器打包的补丁文件必须跟微端的保持一致,日期和大小
3、建议把登录器生成器复制到微端服务器读取补丁,并且生成登录器,然后复制。
JpkList.txt
MapList.txt
WavList.txt
WzlList.txt
这4个文件到微端程序文件夹 再启动微端即可。
登录游戏点击开始游戏后,提示错误代码问题汇总(错误代码)
错误代码=1 表示你的游戏网关连接有问题,可能是没拉起来,也可能是端口被占用,重启引擎即可。

错误代码=2 表示你的授权KEY文件不配套,检查登录网关秘钥跟MIR200\KEY.LIC以及登录器生成器下面的KEY.lic 三处必须配套才行。

错误代码=4 表示你的引擎版本号跟登录器版本号不一致,替换配套的引擎生成对应的登录器版本号即可,引擎跟登录器的配套信息在说明书的更新日志里查看。


错误代码=9 表示玩家多开已经达到上限。

根据以上错误代码号,排查错误。
选择角色界面点击开始游戏后,出现黑屏

问题原因:MIR200文件夹没有KEY文件或者KEY文件不匹配
解决办法:把登录器生成器的KEY文件复制到MIR200文件夹重启即可。
登录传奇游戏后,角色界面点击开始游戏无响应
问题原因:游戏网关没有启动或者被拦截了。
解决方法:启动游戏网关即可
